Kenshi_JP公式

「Kenshi」の開発会社、Lo-Fi Gamesの発信する情報を日本語にてお届けします

「Kenshi」MOD:泥と粘土

土器やボディペイント、テラコッタの小物など、原始的な彩りを「Kenshi」の世界に加えてみませんか?このMacrotazさんのMOD「泥と粘土」では、新たな資源と製作できるアイテムが加わります。
ダウンロードはこちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2550832666



新たに加わる資源:泥
新たに加わる食べ物:泥のスナック
新たに加わる作業台:
 -泥採集スポット
 -乾燥マット
 -釜 (2種類)
新たに加わる装飾品:
 -マスク
 -テラコッタの小物
 -粘土製のヘッドピース
 -ボディペイントの装飾
新たに加わるゲームスタート:「泥人」ー 泥からのスタートで、必要な研究などが最初からアンロックされています。



土は無料で、特定のスポットから採取することが出来ます。建築メニューの「MUD」にて見つかります。採取するには、「泥の採取」研究レベル1が必要となります(研究台にて必要な資材はありません)。水が近くにある地では採取のスピードが上がります。

土を採取し、乾燥マットを用意すると、円形の泥のスナックを作ることができるようになります。この食べ物の栄養価はほとんどありません。乾燥マットは作業台の「MUD」カテゴリー内に加わっています。

泥の採取ができるようになると、研究本1冊と泥2つで「粗悪な土器」が研究できるようになります。この研究をすることで、窯がアンロックされます。窯には2種類あり、一つ目は設備を作るため、2つ目は壺など取引可能な日用品を製作するため、となっています。

このMODは物を付け加えるだけなので、バニラ環境には影響ありません。また、他のMODにも影響を与えないはずです。このMODの目的はあくまでも見た目やプレイヤーの部隊に彩りを付け加え、楽しんで頂くことにあります。







「Kenshi」MOD:錆びついたレイダーズ

「Kenshi」の世界でスケルトンを探し、仲間にしていく過程もその醍醐味の1つですが、それとは逆に、ゲーム・スタートからスケルトンの部隊を駆使して勢力を拡大していくのが、このEfcazさんのMOD,「錆びついた(ラスティ)レイダーズ」です。

ダウンロードはこちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2547875991



このスケルトン部隊のカテゴリーは盗賊や野盗となりますが、スケルトンとしての過去や惨めな存在から脱却し、新たな生き方を模索していくのがこのMODの主な目的となります。

コンテンツ
  • 5時間から10時間分のクエスト
  • バニラの「Kenshi」のサンドボックスに沿ったRPG体験
  • 伝承に沿った内容
  • 1,000以上のダイアログ(英語)
  • 新しいスケルトンの勢力
  • ユニークでしっかりと考察された新キャラクター
  • 仲間に入れることのできる5人のスケルトン
  • 新キャラクター達に関わるミステリアスな過去のストーリー
今後の計画
  • 拠点襲撃
  • ストーリーの続き


ゲームの保存データやその他
このMODでプレイする際には、最初からスタートすることをお勧めします。難易度の異なる3通りのゲームスタートが用意されています。
既に保存されたゲームからスタートする際にはインポートが必要です。また、これはスポイラーになりますが、オクラン・シールドはホーリーネーションの所有である状態でインポートしてください。

このMODのロード順序はできるだけ下方に置いていください。
お約束はできませんが、このMODはリアクティブ・ワールドのMODと齟齬はないようです(町の1つが書き直される可能性があります)。
また、ダイアログは今の所完璧ではなく、現在修正を進めています。


「Kenshi」MOD:TAME(飼いならす)

「Kenshi」の世界に生息する野生動物を徐々に飼いならし、仲間にしてみませんか?このSkaiaさんのMOD、「TAME(飼い馴らす」では、動物の好む食物を餌付けすることで、その動物勢力との関係を友好化し、動物を仲間に加えることができるようになります。

ダウンロードはこちら: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2537637751



このMODではまた、バニラにはない動物勢力(リヴァイアサンやブルなど)が加わります。これらの勢力の設定自体は変わりませんが、MODを入れることで共存ができるようになります。そのため、他のオーバーホール系のMODと同様の設定で扱われることをお勧めします。

このMODは、ダイアログの変更を必要とするため、非常に長い時間を掛けて作成されました。全てマニュアルで変更しているため、間違いなど見つけられた方は、その旨ご指摘ください、との事です。


「Kenshi」MOD:武器を鋭利にするプロジェクト

このSCARawさんのMOD、「武器を鋭利にするプロジェクト」はゲーム内の武器のロード時間を短縮し、見た目をさらに鋭利に洗練させ、モデルを最適化したり、アイコンを修正したり、テキスチャーに手が加えられるなど武器に修正がかかるMODです。
このMODはセーブ中でも問題なくインストールする事ができます(インポートは必要ありません)。

このMODのダウンロードはこちら:https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/860






このMODでは全ての近接武器を変更します(MODで制作された武器にも多少なりとも変更が加わるかもしれません)。また、メタルのテキスチャーのロードスピードが変更されます。これは、MODのメタルロードレイヤーがゲームの武器ファイルの上に設定されていて、リロケートされたテキスチャーからロードされないよう設定されているためです。

キャラクターも、武器を手に持っているように修正されています(種族によって多少異なります)。このMODはスタンドアローンで使用できますが、他のMODと併用されても問題ありません(他のMODでも使用できるよう最適化されたモデルとなっています)。武器のロードスピードは「Kenshi」の3Dアセットとしては速くなっています。ロードの順番としては、上の方に位置するよう設定して下さい (UI, World, Texture MODの後)。



詳細:

  • 武器をさらに武器らしく見せるため、メタリックなレイヤーをゲームファイル内の全ての武器のテキスチャーに加えました。
  • 全ての武器のアイコンを改善しました。アイコン内の武器が中央に表示されるようになっており、またサイズも大きくなっています。
  • 5つの真新しい最適化された武器がリモデルされています。
  • ユニークボスの一人がメイトウの鉄斧を持ち(鉄のクラブから変更されています)、もう一人が戦士の刃を(板剣)持っています (ガッターヘッドとゴースト)。
  • 板剣がアンロックされた後に「戦士の刃」と「追放者の刃」を研究できるようになりました。
  • このMODをインストールしたり、ゲームから外す事はいつでもでき、外された場合、武器はオリジナルの物に戻ります。アイコンだけは残ってしまう可能性があります。
  • 長刀の刀の呼び名を長巻に修正しました (ステータスは変更されていません)。
  • ルカ、バンド・オブ・ボーンズ、傭兵の武器を変え、スケルトンショップで追放者の刃を購入できるようになっています
  • シェク王国やクラル軍団において、追放者の刃を持つことは屈辱となるため、販売されたり、使用されることはありません。角なしのシェクのみが自分の立場にふさわしい武器とみなし、使用しています。
  • 追放者の刃はシェク王国の外では実用的で、持ち運びが容易であると見なされるため、こちらの方が好まれています
  • 新しいモデルの武器のほとんどが、見かけの変更であり、それ以外の変更はありません(例外はクラブが斧に変更された場合のみです)
  • 新たなモデルの5つの新武器のポリゴンは全て合わせて2000ポリゴン以下となっています。(バニラのリング付きサーベルの場合900以上のポリゴンを使っているので、低いポリゴン数である事が分かっていただけると思います)。
  • このMODの目的はゲームバランスを変更する事ではありません。唯一変更されるのはクラブが斧に変更された部分のみです。

「Kenshi」MOD: ソロの奴隷スタート

「Kenshi」の「奴隷」スタートでは、限定された場所で、最初から仲間がいる設定になっていますが、このSpaceDogさんのMOD「ソロの奴隷スタート」では、ホーリーネーション、都市連合、リーバーキャンプなどランダムに選ばれる奴隷キャンプをソロでスタートすることになります。

ダウンロードはこちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2523620379



奴隷スタートでは、キャラクターの全てのステータスが1で始まり、鎖で繋がれ、所持品は一切なく、まずキャンプから逃げ出すことが当初の目標となります。

ランダムに選ばれる奴隷キャンプは以下の通りです:
  • ホーリーネーションの奴隷 - ホーリーネーション内5つのキャンプのいずれかでのスタートとなります。
  • ホーリーネーションの奴隷 - リバースでのスタートになります。
  • 都市連合の奴隷 - 都市連合内にある6か所の奴隷キャンプまたは奴隷農場のいずれかでのスタートとなります。
  • リーバーの奴隷 - 3か所あるリーバーキャンプいずれかでのスタートとなります。
ホーリーネーションの奴隷としてスタートする場合、スケルトンを選択する事は出来ません。

また、都市連合やリーバーでスケルトンでのスタートを選択した場合、スケルトン修理キットが手に入らないため、非常に難しいスタートになります。


「Kenshi」MOD:プル・カート(荷車)

お宝探しや戦闘の後、皆のバックパックが一杯になり、持って行きたい物があっても
泣く泣く諦めたことはありませんか?このViceさんのMOD「プル・カート(荷車)」があれば、大容量の運搬もできるようになります。

ダウンロードはこちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2520045366



この荷車はバックパックのスロットより取り付けることが出来、容量は40x35です。保管箱を作る作業台で作れます。また、旅行用品店やスワンプのバー、農場の店などで購入もできます。

*カートに物を入れても、画像上のカートは空のままです(今後、空に見えないようアップデートする予定)
*キャラクターの背が異常に高かったり、横幅が広すぎる場合、荷車に若干影響を与えます。



「Kenshi」快適な遊牧民生活 - キャンピング・オーバーホール

遊牧民として「Kenshi」の世界を快適に、自由気ままに彷徨ってみませんか?このRebitaayさんのMOD「センシブルな遊牧民 - キャンピング・オーバーホール」を入れると、拠点を建てることなくキャンプ生活を充実できます。



ダウンロードはこちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2419780900

このMODではキャンプ地で「拠点」の判定を受けることなく、研究や調理、収監などをしたり、保管箱を設置することができるようになります。また、町の外であればどこにでもお宝を隠したり、特定の位置を地図に表示できるランドマークも建てられます。

小、中、大のキャンプシェルターの他、空腹スピードを多少減速させる椅子4種類なども加わります。

以下がMODの内容です:

  • フィールド研究台 - 技術レベル1の研究が、拠点を作ることなくできるようになります。ただし、研究スピードは通常の60%となります。研究台はデフォルトでアンロックされます。
  • キャンプサイトの保管箱 - 「通常の保管箱(14x14)」と「食糧用の樽(12x12;5スタック)」を拠点なしで設置できます。アイテムの保管箱は研究後にアンロックされます。
  • 囚人ポール - 地に打ち付けられた簡素なポールに囚人を縛り付けることができます。檻と同様の役割ですが、簡単に脱獄できます。旅行用品店でブループリントを購入することでアンロックされます。
  • 調理ピット - キャンプファイアーで、通常の「調理ストーブ」で作られる料理が調理できるようになります。調理時間は多少遅くなります。アンロックするには研究台で、「調理」を研究する必要があります。
  • 隠されたお宝 - 積み上げられた石のように見える保管箱(10x10)を町の外ならどこにでも作ることができます。デフォルトでアンロックされます。
  • ランドマーク - 積み上げられた石をランドマークとして地図に表示できます。ただし、ランドマークは拠点と見なされてしまうため、設置には注意が必要です。ランドマークはデフォルトでアンロックされます。
  • 椅子 - 樽、箱、スツール、クッションなど、座ることで多少空腹スピードが遅くなります。これらの椅子はデフォルトでアンロックされます。
  • シェルター - 通常のシェルターに加え、7種の新しいシェルターが建てられます。ボロ布のシェルター(2種類)の他、小(2種類)中(3種類)大(3種類)のシェルターが建てられます。ボロ布のシェルターはデフォルトでアンロックされますが、それ以外をアンロックするには、まず旅行用品店でブループリントを購入する必要があります。



このMODを作成するに当たり、鉱山や農地の機能なども考慮に入れたそうですが、このMODはあくまでもキャンプであり、「価値のある生産物」がないことで拠点扱いされないことを優先されたそうです。

「Kenshi」2つのケバブMOD

夏が近づくと、ケバブが食べたくなるものでしょうか?
6月4日に2人の異なるMOD制作者さんが、ケバブのMODを投稿されました。

何故、同日にケバブMODが…謎は深まるばかり :)

ケバブMOD其の一
MausBastionさんのMOD「ドナー・ケバブMOD」
ダウンロードはこちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2506834710


このMODを入れると2種類のケバブ、ドナーケバブと、さらに持ち運びが便利で値段も高いデューラムが加わります。食料店から買うこともできますが、自作することもできます。栄養価は90nuで、ゴハンより高いですが、糧料パックより低く設定されています。
また、剥ぎ取りなどでみつかる場合もあります。
このMODのイラストはRebecca Mockさんによるものです。

ケバブMOD其の二
2hot4uさんのMOD 「Kenshi ケバブ」
ダウンロードはこちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2507168850




すでにピザMODやパンのMODなどを入れている方も多いと思いますが、数か月間の開発期間を経て、ケバブのMODをリリースする事ができました。
このMODを入れるとケバブ店を作ることができます。

MODで追加される内容
家具類

  • テーブル3つ (ケバブのパン生地用テーブル、グリル用テーブル、ケバブ用テーブル)
  • 精製所 (ケバブのソース用)
  • 2種類のストレージ (全ての関連アイテムを保管できるシェルフとケバブ用のストレージ箱を保管できるシェルフ)
  • オイルランプ1つ
  • 2種類の看板
  • 1種類の武器
その他
  • 6種類のケバブ
  • カスタムアニメーション
ケバブを作るには、研究レベル2,調理の上級レベル、ベーキング研究、サボテン耕作研究などが必要です。ケバブ作成プラスだと、それに加えて電子工学の技術も必要になります。

このMODの紹介ページには、ケバブをつくる際に必要な食材や、その他の材料などが詳細に記されていますので、上記のMODページをご参照ください。


「Kenshi」MOD:話すビークシング

「Kenshi」の開発者、クリス・ハントが「早期のビークシングは話す事ができた」とツイートしたことがあります。



このツイートをベースに作られたMODがRustyokさんの「話すビークシング」です。




ダウンロードはこちら:こちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2498718669

このMODは現在のところ、英語版しかないため、日本語でお楽しみいただきたい方は、 APCatheteRさんのMODに、同様にビークシングが話すMODがあります。



ダウンロードはこちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2272001726

「Kenshi」コミュニティアップデート #41



皆さん、こんにちは、今回もコミュニティアップデートをお届けします!もうじき6月ですが、Lo-Fi Gamesのチームの大半が働いている英国ではここのところ凄まじくひどい天気が続いています(とは言え、このアップデートが掲載される日の天気は素晴らしいです…オクランに感謝!)前回のアップデート以降も、英国ではロックダウンが続いていますが、少なくとも、どのお店にも入れるようになり(以前は食料品店や薬局など生活に必要不可欠な店しか開いていませんでした)、またありがたいことにパブの中にも入れるようになりました。やったー!

Forgotten Constuction Setのアップデート!

ここ数か月、プログラマーのSam GynnとCraig Tinneyは「Kenshi」及び「Kenshi 2」の両タイトルに影響を与えるForgotten Constuction Set(FCS)の改良に関わってきました。

ご存知のない方もいらっしゃるかもしれませんが、FCS とは「Kenshi」でMODを作成する際に使われるツールで、開発チームもFCSをゲーム・エディターとして使っています。

今週、この「Kenshi」のFCSがアップデートされ、多くの変更が反映されます。
*ちなみに今週反映されるのはExperimental Branchのみになります*

このアップデートにつき、プログラマーに話を聞きました:

Dan:最初に、Lo-Fi Gamesでのお二人の役割を教えてください

Craig:私はCraigです。プログラミングをしたり、ボタンを押したり、場所を塞いだりしています。Samと私は「Kenshi 2」の新機能や、ライターがゲームのナレーティブに使ったり、それ以外の用途にも使われるFCSアプリケーションの開発をしています。

Sam:私はLo-Fi Gamesで長い間働いている、シニア・プログラマーです。ボタンを押したり、バグを作っては、それを修正することを繰り返しています!

Dan: 「Kenshi 2」のFCSの作業をする上でボーナスとも言えるのが、それが「Kenshi」のFCS にも反映できるということですね。それについて、少々詳細を聞かせてもらえますか?

Craig: FCS には2つの要素があります:1つ目はアーティストやライターから要望のある、ツールの使い易さを改善する要素で、これは「Kenshi」のFCSにも簡単に導入できるものです。もう一つは、「Kenshi 2」のためにコードを書き換える必要のある要素で、技術的に「Kenshi」に織り込むことができないため、「Kenshi」のFCSに導入することは出来ません。

今週のアップデートでは、もう長い間放置されてきた、数多くのバグの修正と使い勝手に関わる部分のアップデートが反映されます。

Dan:今回のアップデートの注目すべき点は何ですか?

Sam:最も大きな要素として、複製ダイアログ・オブジェクトを同時にコピーできるようになったことが挙げられます。今まで、ダイアログは1つにまとめられないたくさんのオブジェクトとして定義されていたため、この要素を取り入れる事はできませんでした。

Craig: 私の一番気に入っている機能は、サムの作ったレイアウトの保存機能です;エディター用のウィンドウを百万開け、アプリケーションを一旦閉じても、それらをまた全て開くことが出来るようになりました。また、各MODによって異なるウィンドウを開くこともできるのです。例えば、[Kenshi 2の秘密の機能]MODを開けると、それに関連するオブジェクトが全て開き、それとは異なるダイアログMODを開くと、以前編集していた全てのダイアログ・パッケージや会話が開きます。これにより、クリック数が大まかに減り、操作が簡単になりました。

Dan:「Kenshi 2」のFCS を使ったMOD制作者にどういった使い方を期待されますか?

Craig:「Kensh 2」でのどの機能もFCSを考慮してデザインされています。その多くの新機能をここでお話することはできませんが、それらをデザインしながら、MOD制作者がどのようなMODを作成するか、想像しています。私たちは、MOD制作者が意のままに、どんなものでも作成できるよう、そしてその結果、ゲームが壊れることがないように常に考えています。

新機能が本当にクールなことは保証できます。それらの機能を人々がどう使うか楽しみにしています。

Dan:「Kenshi 2」は「Kenshi」よりもMOD制作者に優しいですか?

Craig: 「Kenshi」と同じ位優しいと言えると思います。

Dan:MOD制作者が「Kenshi 2」のFCSに取り掛かる際に必要な知識は「Kenshi」と同程度のものと考えて良いでしょうか?「Kenshi 2」のMODを作成するに当たり、それ以上の知識は必要ですか?

Sam:同程度だと思います。このツールは「Kenshi」で使われたものと基本同じものですので、「Kenshi」のMODを作成するに当たり、得た知識は役に立つはずです。違うのは、もっとたくさんの新機能で遊べるということです。

Craig:ゲーム内の変更したい箇所をエディットするのにかかる時間は数分だと思います。データの関係性は以前と変わっていませんし、変更された部分は余りありません。

Dan:ゲームエンジンの変更はFCSに影響ありませんか?

Sam:使う素材が異なります。以前はorge.meshのファイルを使っており、エキスポートできるツールで変換した後、Blendarを使っていましたが、Unreal では、Unreal.assetファイルを使っているため、その工程は変わります。ですが、それは素材の話だけで、アイテム・リストや概要などの基礎となるデータはFCSからの生データとして読み込まれるので、エンジンによる影響はありません。

Dan:Unrealでの経験は「Kenshi 2」の役に立ちますか?

Craig:ブループリントを使ったMODに関する話は出ています。

Sam:役に立てば良いですね。

建物を作成する際には、Unrealのブループリント・エディターの知識が多少必要になります。以前は全てFCSで作成されていたのですが、「Kenshi 2」ではブループリント・エディターで作成されているからです。

Unreal エディターを使ってのドアや複数階の作成は、さらにビジュアルで簡単な作業となっています。

Craig:MOD制作者には、アーティストに渡したのと同様の、読みやすく説明されたドキュメントを公開する予定です。

Dan: 素晴らしいですね!最後に、「Kenshi」のMODの中で気に入っているものはありますか?

Craig:はい、スパイダー攻撃の範囲が狭いと思っていたので、それを広げるために私が作ったMODです。

Sam:MODはあまり使いません。でも、地図のマーカーを消すMODは、気に入っています。本当に迷うことができるので。

Craig:それはいいですね。そう言えば、この間、皆で話していたMODがありますね。誰かの四肢が切り落とされる度に、「www Kenshiっぽい (Lmao Kenshi vibes)]というダイアログが出て来るものです。あれはとても好きです。

Sam:本当に素晴らしいMODがたくさんありますね。ワークショップをスクロールして、とんでもないアイデアあるものだと感心しています。

Craig:あと、「ヘイ、ホ~、あんたは私の所有物だ ( Hippity hoppity you're now my property)」も好きですね。

Dan:どうもありがとうございました。

以下がアップデートの詳細(パッチノート)です:

- 幾つかのドロップダウン・ボックスのドロップダウンを加え、自動補完機能を付け加えました
   - ダイアログ・コンディション・エフェクト、ターゲット
   - アイテムのレファレンス・リスト
- ダイアログ・コンディションのアルファベット並び替え機能を付け加えました
- ダイアログ・イベントのアルファベット並び替え機能を付け加えました。ただし、EV_PLAYER_TALK_TO_MEは最もよく使われているため、一番上に来るように設定されています。
   - イベントの無効エントリーが赤色で表示されるようになりました。
- 複製ダイアログへのサポートを加えました
- ダイアログ・データのエラー検出を加えました
- ウィンドウ・レイアウトの保存を加えました
  - MODを開くと、そのMODで最後に開いたウィンドウがロードされます
  - また、最後に使ったカスタム・コラム設定も記憶されています

https://youtu.be/9Ijdei_800o

- 定期的な自動バックアップを加えました
- ダイアログのラインに覚書を加えました
  - 「やることリスト」のシステムを使います
  - 翻訳モードに覚書が表示されます
  - 覚書は.potファイルにエキスポートされます
  - 「やることリスト」ウィンドウはEscキーで表示されなくなります
- 依存データがない際の詳細が表示されるようになりました
  - どの特定アイテムがないか表示されます
- ソフト・レファレンス・リストの上限を加えました
- マージされたばかりのMODをロードする際のエラー抑制を加えました
- 整理や並び替えが簡単にできるよう、ダイアログや会話パッケージにタグを加えました
- アイテム毎に新しいMODのマージしたバージョンをトラックできるシステムを加えました
- データ・フォルダーのロケーションやデフォルトのルート・パスの変更のためfcs_settings.def ファイルを加えました
- アイテムのプロパティをキーボードのアローキーで動かせるようになりました

https://youtu.be/JWFXzh5r6so

- レファレンス数でのフィルターを加えました
-「見つけて」「変換する」機能を加えました
- 異なるフォルダーに動かした素材をサーチできるボタンを加えました
- レファレンス・アイテムのフィルタリングを加えました
- レファレンス・リストから何かを選択すると、自動的にレファレンス・リストの「レファレンスを加える」ボタンが変更されるようになりました

https://youtu.be/oajoKuK4Pu0

- マージのチェックボックスをクリックすると、選択されたアイテムが全てチェックされるようになりました
- 数値を削除するための右クリックオプションが該当しない時には表示されなくなりました
- 無効のレファレンスがあるダイアログの検証中に発生していたクラッシュを修正しました
- ダイアログ・エディターから無効のレファレンスを削除できなかった不具合を修正しました
- レイアウト・データがロードされていない時のエクセプションを修正しました
- ダイアログのラインを削除した際にリンク・フラッグが削除されていた問題を修正しました
- フィールドの設定ウィンドウのプロパティがnullの場合に起きていたクラッシュを修正しました
- ベースMODのディレクトリーがない場合に起こっていたクラッシュを修正しました
- 変更とフラッグされていないアイテムが削除されていた問題を修正しました
- カスタム列挙コラムの表示を修正しました
- 列挙フィルターに無効な数値がある場合に起こっていたエクセプションを修正しました
- ロックされたアイテムで、ダイアログの条件や効果がエディットできていた問題を修正しました
- ダイアログのオブジェクトを削除する際に、その関連しているラインや条件も削除されていなかった問題を修正しました
- これ以外にも退屈過ぎる、または技術的すぎて、ここでご紹介しなくても良いバグを多数修正しました

リバー・ラプター


「Kenshi 2」にはその生態を再考し、モデリングし直した懐かしい生き物が登場します:リバーラプターです。ご覧頂いている段階に到達するまでの経緯をLo-Fi Gamesの3Dキャラクター・アーティスト、Vitali Ivanovはこのようにコメントしています:

モデリングは、まず「Kenshi」のポリゴン数の低いものからスタートしました。その後、元のモデルになるべく近く、且つ生態学的に現実味のあるものをZbrushで作り直しました。その後、コンセプト・アーティストのChristopher Schlesagの助けを借り、表面の色付け等を行い、さらにクリスや3Dアーティストのリーダー、Mohamadのフィードバックを取り入れたのが、このリバーラプターです。今回お見せしている新たなモデルには方向性を決めるために様々な資料を参照しており、その新要素が顕著に表れていると思います。





ラプターは「Kenshi」では雑食で、害虫のような存在であり、捕食動物としてではなく、自己防衛のためにのみ戦う不器用で反攻撃的な太っちょの生物であるということをモデリングする上で考慮しています。「Kenshi 2」では、2種類の、スパイク有りと無しの形態が取り入れられています。

Lo-Fiライフとその後

Colton David (ライター)



こんにちは!Coltonです!Lo-Fiでライターとして働き始めてから数カ月が経ちました。「Kenshi」の開発チームは皆さんが想像しているような賢く素晴らしい人達だと確認できたことを嬉しく思いながら働いています。現在、私は「Kenshi 2」の一大勢力に関するナレーティブを終わらせつつ、社内Wikiを新たなプラットフォームに移行する作業に関わっています。ああ、あと、最近では「Kenshi」で物議を醸していたある謎に迫る背景となる内容を付け加えました。皆さんにも楽しんで頂ける方向性だと思います。

私はもともと、「Kenshi」の大ファンでしたので、このように素晴らしく創造された世界に関われるのを夢のようだと思っています。「Kenshi 2」がどのような内容になるのかを先に知ることができるのも嬉しいことです。もし、皆さんが、ライターが増えること = もっと読む内容が増え、それと共に考えをめぐらす必要のあるマイナーな知識が増えること、と思われるのなら、その心配はありません!私たちは「Kenshi」の醍醐味ともいえる環境を創造し、皆さんがそれをプレイした経験から自分のストーリーを紡ぎだせるようにしています。勿論、しっかりとした伝承もありますが、「Kenshi」とは内容の濃い世界にユーザーがどっぷり浸ることのできるサンドボッスゲームなのです。私の仕事はスープに味付けをし、たまにスパイスを入れるようなものです。

ライフ・バランス

ライターとしての仕事の外で、Bad Petの友人たちと小さなゲームを作るのが、私のクリエーティブな趣味です。直近のプロジェクトとしては、Devil Expressというゲームを作り、とても気に入っています。もし、私のライターとしてのスタイルのサンプルを見たい方は、是非試してみてください、www。コロナの状況下では、ビデオゲーム以外の趣味(友達と飲むこと)がまったくできなくなってしまいましたが、とても大事な時間(友達とDiscordで飲むこと)は続けています。1カ月ほど運動もし、それも良かったです。最近では、Satisfactoryをプレイし、パートナーとテイクアウトばかりしています。

仕事の環境



私はブリストルで働いていないメンバーの1人で、カナダのトロントでLaundry BearReptoid Gamesなどの友人のいるコーワーク・オフィスで働いています。



現在、ほとんどの人が在宅で働いているため、オフィスはとても静かです。また皆と一緒に冗談を言いながら働ける日を待ちわびています。近くには韓国のコーンドッグの店があり、(K Seoul Hot Dog)そこでよくランチを買います!人生の楽しみとも言えるでしょう。こちらがその写真です:


私からは以上です!「Kenshi 2」の色々楽しみなお知らせができる日を待ちわびています。

Vitali Ivanov, (キャラクター3D アーティスト)



こんにちは、Vitaliです。Lo-Fi Gamesで働き始めてから3年目になります。私は現在「Kenshi 2」のキャラクターや生物、防具などのクリエーションをしています。

私にはたくさんの趣味がありますが、特にコミットしているものはありません。あるとすれば、ビデオゲームで遊ぶことです。「Kenshi」もたくさんプレイしており、そもそもこのチームで働いている理由が、実際にプレイして、自分の好きなゲームに関わりたいということからでした。インディゲームは、ゲームをまったくプレイしたことのない人々が作り上げたバカなルールに従っておらず、確固とした精神があるのが良いと思います。



あと、ペットを飼っています... 現在は犬と猫と2匹のネズミと隠遁者のようなカニを飼っています。一時はウサギにカメレオン、亀を飼っていました(バラバラに、です:D)。ですから、就業時には家に1人でいますが、家は常に一杯です。



ハンググライダーが趣味だった時期もありますが、上手くなる前に墜ちてしまい、また、バイクも試してみましたが、きちんと運転できる前に事故に合ってしまいました...PC以外の趣味はいつもこんな感じです :D

最後に…
ご購読、どうもありがとうございました。まだ参加されていない方は、是非Discordのサーバーや、Niconico(ブロマガはあと数か月で移行します)、Twitterなどのソーシャルメディアで「Kenshi」のコミュニティにご参加ください。また、もし「Kenshi」に挑戦するか悩まれているお友達がいらっしゃる方には、今週末Steamのオープンワールドのセールにて、40%オフにて提供中とお知らせ頂ければ嬉しく思います。ではまた!