Kenshi_JP公式

「Kenshi」の開発会社、Lo-Fi Gamesの発信する情報を日本語にてお届けします

「Kenshi」MOD:ブラッド・ハイブ・スタート

Aviticus Dragonさんという「Kenshi」のファンの方が、「Kenshi」の世界に発想を得たアニメーション・シリーズを制作されているのをご存知ですか?

そのアニメーションに出て来るブラッド・プリンスに発想を得たMODがSpoiltさんにより作成された「ブラッド・ハイブ・スタート」です。
ダウンロードはこちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2434939133



このMODでは、ブラッド・ハイブのプリンスとしてスタートし、倒された敵から血を摂取します。もともとAviticus Dragonさんのブラッド・プリンスに発想を得ていますが、最終的にはブラッド・ハイブという一種族として作成される事になりました。

ブラッド・プリンスは通常のハイブより素早く、強く設定されています。初期のブラッド・ハイブが摂取できる血の量は限られていますが、筋力が上がるにつれ容量が増えていきます。また回復力も上がりますが、いずれも空腹ゲージが上がるため、常に飢えた状態となります。

このMODを入れると、どのキャラクターも人間の形態をしたNPCから摂取できるようになります。

このMODのロードマップ:
  • 仲間に加えることのできるブラッド・ハイブ
  • Sanguisというブラッド・ハイブの首都
  • 血の摂取マシーン(どのようなものになるかまだ未定)
  • ハイブ拡張やGenesis、ミリタリークラフト等のMODとのパッチ
MCAパッチはこちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2434943379

「Kenshi」ニコニコでのブロマガについて

「Kenshi」のリリース以来、ずっと情報発信の場となっていたニコニコのブロマガですが、今年の10月にブロマガサービスが終了してしまうという事で、現在データの移行を要請されています。

「Kenshi」早期アクセスの頃より、ニコニコ動画やチャネルの皆さまには「Kenshi」を盛り上げて頂いており、その皆さまに少しでも身近に感じて頂けるよう開設されたのがこのブロマガであるため、他のサービスに移行するのは非常に残念ですが、サービス終了となっては、それも致し方ない事です(涙)。

ブロマガは今後も継続して参りますが、移行先について、皆さまからのご意見を伺いたいと思います。

ニコニコのブロマガサービスからはライブドアブログ、はてなブログ、エキサイトブログやGooブログなど、日本のブロマガサイトに移行しては、というご連絡が来ています。

またそれ以外のブログサービスを使う事も考えられます。

運営側の要望としては:
  • 皆さまに継続して購読して頂ける場
  • 内容のアップデートがあった際に通知、またはメール配信ができること
  • コメント機能があること
  • タグ付けできること
などが挙げられます。

移行先のアドバイスなど、皆さまからのご意見お待ちいたしております!

尚、サービス終了時までこの場でも継続して情報発信して行く予定です。


「Kenshi」MOD:少しだけ武装した野盗たち

叫ぶ野盗やカニバルなど、ほぼ全裸で走り回っている野盗たちが少しだけ武装したら?このLaureeeeeeeeeeeeeeenさんのMOD「少しだけ武装した野盗たち」を入れると、『数で勝負』の野盗たちがほんの少し強くなります。



リアクティブ・ワールド向けのダウンロードはこちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2432094711
それ以外のダウンロードはこちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2432080496

このMODを入れても実際に武装している野盗はその半分の50%と設定されています。
防具は4種類あり、バラバラな印象を与えるようにしてあります。

以下の野盗には胸当てと脚の防具が武装されます(50%の確率)
  • 叫ぶ野盗
  • カニバル
  • カニバル・チーフ
  • 肉王


以下の野盗には胸当てのみ武装されます (50%の確率)

  • シェクの戦士
  • バーサーカー
  • 逃亡奴隷
  • リアクティブ・ワールドで追加されたカニバル部族




「Kenshi」アップデート1.0.52 (Experimental Branch)




本日、「Kenshi」がアップデートされ、バージョン1.0.52になりましたので、その詳細をお知らせします。

このアップデートは現在のところExperimental Branchのみでのアップデートとなっております。Experimental BranchはSteamのゲームリストにあるKenshiを右クリックし、プロパティ>ベータのタブ>「Experimental」を選択する事によりオプトインする事が出来ます。安定版とは異なり不安定なバージョンですので、ご使用にはご注意ください。

  • 近くに行かなくては見えなかった都市が、ずっと遠くからも見えるようになりました。
  • 変装の良し悪しは、今後変更されていない状態の隠密スキルに影響されるようになります。このアップデート以前は、着用している防具などにより隠密がばれてしまっていましたが、既に変装している状態であるため、そうなるべきではありませんでした。

「Kenshi」MOD:聖職者リダックス

皆さんの拠点まで、律儀に訪問してくれるありがたい聖職者たち。炎の経典を手に「祈りの日」のために訪れて来る彼らをより聖職者らしくみせるMODがcatさんの「ホーリーオーダー・リダックス」です。



このMODにより以下の装備が加わります:
  • 聖職者の顔面カバー付きバケツ頭巾 (鎖帷子防具作業台)
  • 聖職者のヘルメット - 首ガード付き/無し (装甲版付防具作業台)
  • 聖なる祭司の(軽)肩ガード (革防具作業台)
  • 聖職者の胴 ー 腕ガード付き/無し (装甲版付防具作業台)
  • 聖職者のズボン ー布装備作業台
これらの装備は全て、研究台の「ホーリーオーダー」の研究を終えた時点で製作可能になります。



聖職者の部隊
聖なる助祭 ー 助祭は祭司を護衛する役目を担っており、顔面カバー付きバケツ頭巾とオレンジの胴を装備しています。
聖職者たち ー 彼らは聖なる召使よりアップグレードされた者達です。ホーリーネーションの宗教を守るため、軽く武装しています。
聖なる祭司 ー 祭司は祭司のままですが、装飾された帽子を被り、炎の経典を首から掛けています。

祈りの日に訪れる部隊は祭司が1人、助祭が2人、聖職者4人の計7人となります。
聖なる教会の訪問では、祭司1人、助祭1人から2人、聖職者3人から6人となります。




「Kenshi」MOD: ネオンサイン

「Kenshi」の世界にネオンの彩りを!
このAPCatheteR さんのMOD「ネオンサイン」を入れると、建物に7種類のネオンサインが表示できるようになります。



ダウンロードはこちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2415940901

7種類のネオンサインにはそれぞれ3サイズが用意されています。
使用の際には開発者モードを使われることが推奨されています。
配置はShift+F12で調整できるようになっています(デフォルト)。

このMODでメッシュを動かした際に、光源やコリジョンは動きません。
変更する際には、一度セーブした後、リロードする必要があります。

開発者モードでは、建物を開発者キーで削除する事はできますが、やり直しは出来ませんのでご注意ください。



「Kenshi」MOD: ビークシングの像

色々な意味で大人気(?!)のビークシング。寝ても覚めてもビークシングの側にいたい方、または、ビークシングには恐怖心しかなく、次の戦いに向けてメンタル・トレーニングが必要な方に朗報です!

このMARHさんのMOD「ビークシングの像」で様々なサイズのビークシングの像を作成できるようになります。テーブルの上の飾りに、または拠点のシンボルとして、その用途は様々です。



ダウンロードはこちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2409175214

これらの像は上級の採石技術を得た後にアンロックされます。作成するには「建設」メニューのガッターを選択してください。資材は必要ありません。また、MODのインポートは必要ありませんが、MODを削除された後に再インポートされる事をお勧めします。

注意点
この像を地中に作ると、次にロードした際にそれが地上に出ている状態となる不具合がレポートされています。

では、Relax. Enjoy Death (リラックスして、死を楽しもう)



「Kenshi」Discord - 開発チームへの質問#1

先日のコミュニティ・アップデートでもお知らせしましたが、今月公式Discordが開設され、「開発チームへの質問」第一弾が開催されました。

以下、Discordにアップした質疑応答です。
毎月5つの質問のはずでしたが、今回はそれ以上の内容となっています。

「開発チームへの質問」は毎月開催されますので、また来月、是非ご参加ください!


@SCAR#5206の質問1:「Kenshi」のMOD制作者は、この先、アップデートや追加機能を期待しても良いでしょうか?それとも今あるものをそのまま使う事になるでしょうか? (前回のアップデートでは、FCSに2つの新しいオプションが追加されましたので、少々期待しています。)
Boodals: 私を含む多くの開発陣がもともとMOD制作者でしたので、皆、MOD作成には新しい機能を付け加えたいと思っています。Unreal Engineを導入することで新しいMODの可能性が出て来るはずですが、それが何かはまだ分かりません。ランタイム・ロジックやスクリプトはできるはずです。それが難しくても、できるようにしたいです。ですが、今は何より「Kenshi 2」に注力しています。

@SCAR#5206の質問2:新たなパッチの開発に非公式のMODソースは使いますか?(例えば、「Kenshi」を書き直したり、四肢のアイコンのフィックス、非公式の「Kenshi」のパッチ、バグハウスのバグフィックス、インベントリのアイコンを中央に置く、など)

Boodals:そのようなMODを使った変更を私自身は知りませんが、そういった機能のほとんどが、Unreal Engine用に書き直されたり変更されたりしていますので、恐らく必要ないと思います。

@Cat#9508:「Kenshi」にはForgotten Construction Set(FCS)がありますが、「Kenshi 2」でも同様のものを期待して良いですか?

Craig: 「Kenshi 2」のMODには、FCSが使われます(「Kenshi 2」のリリースでさらに改良される予定です)。

@C R A B#1044: 新しい動物は出てきますか?

Chris: はい

@Maiev#3734: エンジンを変えることで、建築時の問題点や経路探索など、多くの問題はなくなりますか?

Chris:「Kenshi」での問題はHavokがクローズドソースだったために起こっていました。「Kenshi 2」ではRecastという全く新しいシステムを使っています。今までとは異なるバグが出て来るかもしれませんが、少なくとも今回はソースコードをいじることが出来ます。
@kwakamungus#3695: クラブ?
Chris:クラブ

@Max! {They/Them}#6969 Danへの質問1:インディ会社でのマーケティングはどうですか?大きな予算のない環境では難しくないですか?

Dan:予算が大きいから面白い事ができるわけではないと思っています。実際のところ、活発なファンがたくさんいる中、クリエーティブな提案をしながら活動する方が、大きな予算で、顔の見えない相手にバナー広告などを出してキャンペーンするよりも楽しいと思います。

@Max! {They/Them}#6969 Danへの質問2:どのようなMicrokorgを持っていますか?

Dan: これです:https://www.thomann.de/gb/korg_micro_korg.htm

@Omni#1998:MODに関してですが、ユニークな地形や環境、都市やロケーションのあるマップを自分で一から作り、今あるマップと差し替えることはできますか?

Boodals: 恐らくできると思います。それがサポートされているかどうかはともかく、優秀なMOD制作者ならできるでしょう。
Chris: 出来ないことは絶対にないと思いますが、簡単ではないでしょう。
@LlisThanThree#6801:「Kenshi 2」では敵/味方以外の方法で勢力に関わることができるでしょうか?例えば、特定のキャラクターを重要なポジションに就かせ、政治のシステムを変えるとか、同盟を結ぶだけでなく部隊ごと一勢力にフルで加担する、とか。
Chris: できるようになれば良いですね。

@Rai#4648:OgreとUnrealの違いはどうですか?Ogreで二度と関わりたくないような問題はありましたか?

Craig: Unrealにも二度と関わりたくないような問題があります。
Chris:Ogreは自分のエンジンだったため、やりたい事がなんでも出来、そちらの方が好きでした。Unrealは、既に出来上がっているシステムで、私たちのようにオーソドックスではない使い方を想定して作られていないため(例えば巨大な1つのマップなど)、難しい部分があります。

@LunaticLycoris02:FCSでDialogueとDialogue PackageがDuplicateできないのは何故ですか?

Craig: 端的に言うと、データのストラクチャーとオブジェクトのリファレンスの仕方の問題です。

でも、社内で使われているFCSには、その部分が変更されており、「Kenshi 2」のリリース時にはその問題や他のアップデートも反映される予定です。

@ジュエル#7019:Kenshiに登場するハイブについて、コンセプトアートの段階ではいろいろな案がありましたが、現在のビジュアルに確定した理由や経緯などがもしありましたら知りたいです!

Chris: デザインとはそういうものだと思います。様々なバリエーションのデザインを試し、最終的に納得できるものを採用します。「Kenshi」のコンセプト・アートはたくさんありますが、その中にはアイデアとしてだけ存在し、採用されなかったものもたくさんあります。

@晋三#2553:KENSHI2に関しまして、二刀流や盾など、新しい武装に関する計画はありますでしょうか?

Chris: ありません。

@prd#1847 Q: これは何ですか? https://bit.ly/3dIP8E8

Boodals: *何なのかさっぱりわかりません*
Craig: それはJPG。
クリス:それは秘密。

@Arlais#1066:「Kenshi」の音楽をもっともっと聴きたいです。新たに付け加える予定はありますか?サウンドトラックが大好きです、何度聞いても飽きません。

Chris: 今、Kole(Hicks、「Kenshi」のサウンドトラックを担当された方)に「Kenshi 2」への参加を促しています。

@Grant#2353:クリスへの質問です。伝説のKLRバイクの他にバイクを手に入れるとしたら、どのバイクですか?

クリス:リメーク版ではない1950年代の古いエンフィールド・ブレットです。

@BelRoise#4238:子供は出てきますか?最近になってライノボットの過去を知り、「Kenshi」の世界からしても少々残酷すぎると思いました。

クリス:それは考えていますが、どのゲームを見てもその部分には触らない様にしているようなので、それはどうしてなのかを考えています。ビデオゲーム内の子供たちは痛みを感じないため、個人的には彼らを虐殺しても良いかと思いますが、彼らにとってリアルな痛みのシミュレーションもあるためそれも考慮に入れる必要があります。

@NinjaAsbury#4488:出勤できる状況に戻れたら、チームは皆、オフィス環境に戻るのでしょうか、それともリモートでの勤務は継続しますか?

Craig: 使わないために大きな事務所に移ったわけではないです:)

@Harry#4286:コミュニティ・アップデートでは、開発者のライフ・バランスについて多く触れられていますが、現在コロナで在宅勤務をせざるを得ない中、それは「Kenshi 2」の開発に影響を与えていますか?

Nat: チームのほとんどは、在宅でもまったく問題なく働けているようなので、それは個人によると思います。在宅勤務が苦手なメンバーも少数いて、ロックダウンが緩まっていた期間は新オフィスでソーシャルディスタンスを保ちながら、出勤していました。私自身、現在クリエーティビティと集中力を保つのに苦労していますが、皆、頑張っています。全てのチームがリモートで働く環境ではコミュニケーションの取り方など、ある程度の影響が出て来るのは仕方のない事だと思います。
@Harry#4286:「Kenshi2」ではプレーヤーがアルファ/ベータテストに参加できるでしょうか?
Chris: ベータの時点で、テストのためにリリースする予定です。早期アクセスのようなものですが、あまり早い段階では行いません。






「Kenshi」MOD: 浪人の袴

黒沢映画に登場するキャラクターのような恰好で「Kenshi」の世界を彷徨ってみませんか?



「Kenshi」の世界にサムライの袴はありますが、彷徨う浪人用に作られた袴のMODがUCHIDAさんの「浪人の袴」です。

ダウンロードはこちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2365532216&searchtext=

この袴はサムライの袴と同様のスペックで、シノビ盗賊団や防具店にて購入できます。また、ブループリントを手に入れ、革防具の作業台にて作製することも可能です。

この袴は現在シノビ盗賊や放浪者が穿いていますが、もし似合いそうな特定のNPCが居れば、(作成者のUCHIDAさんに)教えてください。

MOD作成の際には、袴の裾の揺れ具合が自然になるよう、多くの時間が費やされたとの事です。スクリーンショットではそれがよく伝わらないかもしれません。

色の異なるバージョンと、色違いの僧衣の上着(このスクリーンショットにあるもの)は今後付け加えられる予定です。















「Kenshi」MOD: 粗悪な肉切り義肢

人や動物を斬りつけられる義肢があったら?
このLordHaplessさんのMOD「粗悪な肉切り義肢」を入れると、剣を持たずに人や動物を攻撃できるようになります。

ダウンロードはこちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2391397636&searchtext=



基本的には刀が義肢の先についているだけの物で、店で購入する事が出来ます。

近接攻撃には効果がありますが、砂の上を走ったり、ピッキングには向いていません。

また、この義肢をつけた「追放された暗殺者」スタートも加えられています。

注)このMODはそれほど時間をかけて作られたものではないため、色々と不具合があるかもしれません。