Kenshi_JP公式

「Kenshi」の開発会社、Lo-Fi Gamesの発信する情報を日本語にてお届けします

「Kenshi」MOD:ビートル・ホーンズ勢力

カブトムシやクワガタのような角を持つハイブ勢力がいたら?
このBankenInuさんのMOD、「ビートル・ホーンズ勢力」を入れると、新たなバグマンの勢力が「Kenshi」の世界に加わります。




ダウンロードはこちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2494005281

Steamワークショップのページも日本語で書かれています。以下はその抜粋です:

★本MODは英語版です。
 日本語化パッチは少々お待ちください。

このMODはBeetle Head Hiveで構成されたBeetle Horns派閥を追加します。
※インポートが必要です。

※このMODは以下のMODの内容を含んでいます。
・Beetle Head Hive
・Stag Beetle Head Hive
・Beetle Head Hive Prince
・Horned Spider

【必須MOD】
Hive Buildings

-スパイダー平野付近に4つの村を追加します。村への地図はハブで購入できます。
-4つの塔を追加します。塔へ地図はBeetle Horns派閥の村に売られています。
-4つの武器を追加します。それぞれに名刀クラスが存在します。
-雇うことのできるNPCを複数追加します。

ヒント:
・角の女王と話すためには、まずRockheadと話す必要があります。
・角の女王はランダムでアイテムをあなたにくれますが、多くは低価値です。
 しかし、あなたの所持金が多くなるほど、高価値のアイテムを受け取れるかもしれません。
・角の女王とは6時間間隔で会話できます。




「Kenshi」MOD: 鎖帷子のコイフ

戦闘の際に防御率を高める鎖帷子のシャツですが、首回りから頭にかけてもシームレスに装備できようになるのがPathanさんのMOD「鎖帷子のコイフ」です。



このMODではベルトスロットにて装着できるため、合わせてヘッドギアも被ることが出来ます。シャツと同様、錆びたもの、通常のもの、黒いもの、の3種類があります。

これらのコイフは防具店などで購入できます。また、鎖帷子の防具に関する研究終了後に作業台で作成する事も可能です。

仕様は他の鎖帷子と変わりありません。
インポートは必要ありません。

問題点:
1.顔の大きさが規定よりも大きい場合、コイフが割けてしまう場合があります。ヘッドギアを被れば、その問題は目立たなくなります。
2.女性の髪がコイフからはみ出てしまいます。エディターで髪をオフにしているのですが、現在のところ、訂正できていません。



「Kenshi」MOD:救急キットオーバーホール JP v1.0

「Kenshi」の世界では、治療キットや添え木キットの有無で生死が大きく左右されますが、もしそれらのキットが、さらに消耗され易く、高値で、使い勝手も悪くなったら?このAPCatheteR さんのMODを入れると、治療や医療に関する「Kenshi 」の世界がより過酷なものに変わります。



このMODの日本語の詳細はこちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2482117190

英語のパッチはこちら:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2482118311



このMODには、「見境なき医師団」と「はぐれ軍医」という新たなゲームスタートも追加されています。
これであなたもドクター・チュンや整形外科医たちの仲間入り!?

「Kenshi」アップデート:バージョン1.0.53 (Experimental Branch)




本日、「Kenshi」がアップデートされ、バージョン1.0.53になりましたので、その詳細をお知らせします。

このアップデートは現在のところExperimental Branchのみでのアップデートとなっております。Experimental BranchはSteamのゲームリストにあるKenshiを右クリックし、プロパティ>ベータのタブ>「Experimental」を選択する事によりオプトインする事が出来ます。安定版とは異なり不安定なバージョンですので、ご使用にはご注意ください。
  • 遠方の都市が現れるのはオプションに変更され、デフォルトでは現れないようになりました。
  • バージョン1.0.52になってからのクラッシュを修正しました。
  • ベッドでの回復レートの乗数が、ツールティップに表示されるようになりました。
  • スプラッシュ・スクリーン表示中にフォントのローディングが持ち越されるようになりました (これは、表示するのに時間のかかる言語使用の際に、黒いスクリーンが長い間表示されてしまうのを防ぐためです。)

「Kenshi」MOD:ハンガー・ウォーズ

「Kenshi」の世界では、飢えた者達が数多く存在しますが、その数がさらに増え、食べ物を求めてさらに遠くまで彷徨うようになったら?というのがGevurahさんのMOD,「ハンガー・ウォーズ」です。

ダウンロードはこちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2465657905



  • 新たに飢えた野盗、飢えた放浪者、ホーリーネーションの追放者のキャンプが追加されます。
  • 上記3グループの小部隊が、今まで出没しなかった地域にも出没するようになります。
  • 飢えた野盗、または飢えた放浪者としてゲームをスタートできます。部隊の仲間が協力してくれることもある...かもしれません。
このMODを入れることにより、ゲームの難易度は良くも悪くも変更されます。弱い飢えた野盗などが強い他部族に成り代わる可能性もありますが、彼らが他地域に出没することにより、地域の勢力図なども変わります。

このMODと一緒に以下のMODを使用されることもお勧めします:




「Kenshi」MOD:剣士のボロシャツ

ボロシャツが性能の良い防具だったら?
SPONGさんのMOD,「剣士のボロシャツ」を身に着け、見かけで判断されることの多い理不尽な世界で、《敢えて》奴隷商人や貴族たちの目を引き、剣士としての力を発揮してみませんか?



ダウンロードはこちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2454625515

装甲版が付けられているこの防具は、剣を握る腕をしっかり守りながら敏捷に動く事ができますが、スクラップメタルから作られているため、隠密には適していません。

このMODを使う際にはインポートされる事をお勧めします。
  • この防具は剣を握る腕を護ることには長けていますが、胸部はあまり護られません。
  • キャラクターの中に、このボロシャツを着ている者達が現れます。そのほとんどがシェク王国か反乱分子のいる場所に存在します。
  • 稀に都市連合勢力外の店で売られています。シェク王国の店をチェックしてみてください。装甲版付き防具の研究をする事で、自作もできるようになります。その際、ブループリントなどは必要ありません。
  • 色を染めることもできます。黒か白がお勧めです。




「Kenshi」MOD:UFO

噂によると、未発見の謎の集落がカニバル・プレインの北に確認されたとか...様子を見に行ってみませんか?

ダウンロードはこちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2458276166



このAzazellzさんのMOD、「UFO」を入れると、カニバル・プレイン北部のストレンジビレッジで新たな建造物などの製法を手に入れることができます(技術レベル5が必要)。

2種類のUFOの他、以下の製法が含まれます:

  • テレポート (建物の内部と外部用)。基本的な範囲は500ユニットですが、アップグレードすると無制限になります。
  • エネルギーコアを使った発電機。1つのコアで出力量400、200時間出力可能。アップグレードすると400時間まで延長できます。
  • 2種類の白光ランプ
  • 2種類の防衛砲台。レギュラーとダブルバレル、照明を取り付けられます
  • 3種類の刀。鍛冶作業台にて製作
  • 新しいタイプのクロスボウと矢。製作できないため、戦って得るしかないレア・アイテムです!

テレポートを建物内に置く場合は一階でのみ起動します。






「Kenshi」MOD:漁師たちの服装

「Kenshi」の世界の片隅で、ひっそりと生きている漁師たち。その彼らをより漁師らしくするMODがcatさんの「漁師たちの服装」です。



ダウンロードはこちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2452035761

このMODには以下3種の服装が付け加えられています:

1. 漁師の藁帽子
2.汚いベスト(赤、黄色、青)
3.漁師のズボン

その他、魚の入った籠と、武器の代わりとなる釣竿が付け加えられます。



これらのアイテムは研究台で「漁師たち」を研究するか、または「漁師たち」のスタートをすることで加えることが出来ます。

「漁師たちの服装」は雰囲気を味わうことを目的としているため、エンドゲームやボスとの戦闘には適しておらず、レベルの低い百姓とほぼ同様の仕様となっています。ただし、雨や酸性雨には耐性が加わっています。

漁師のズボンには魚の餌の入ったバッグが、そしてベルトには小ナイフが付いていますが、このナイフは戦闘用ではなく魚を捌くために使われます。

ベストは暑い気候で着られるよう、前が開いています。魚の入った籠は魚2匹程度が入る大きさです。

釣り竿はレベルの低い鈍器として使うことができ、範囲もそこそこにあり、特にフィッシュマンに対して有効です。

「Kenshi」の中で漁師の世界にどっぷりと浸りたい方には、合わせてこちらのMODを使われることをお勧めします:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1223140204



「Kenshi 」Discord - 開発チームへの質問2

公式Discordにて「開発チームへの質問」第2弾が開催されました。

以下、Discordにアップした質疑応答です。

「開発チームへの質問」は毎月開催されますので、また来月、是非ご参加ください!



! stop doing this:「Kenshi」の開発期間中に起こった一番嫌なことは何でしたか?またその理由を教えてください。
Nat:翻訳に関わる作業です。翻訳は想定していたよりも大変な作業であっただけでなく、翻訳をし易くするような準備も整っていませんでした。加えて、翻訳に必要な技術面での理解もまったくない状態で、プログラマーと翻訳家達との情報の橋渡しをすることにも無理がありました。翻訳されたファイルが消えてしまい、私の落ち度から起こった事だと思った時はストレスの余り、泣きそうになったことさえあります。結局はシステムのバグだったのですが。

! stop doing this:逆に「Kenshi」を開発する際に一番楽しかったことは何ですか?
Nat:それまでにやって来た内容をテストし、それがきちんと動いているのを見た時です。大変な満足感を得られます。MODを作成されている方なら、長い間何度やっても上手くいかずイライラ度の頂点に達した後に何かが上手く動き始めた時の気持ちを分かっていただけると思います。それ以外では、1人その世界に浸って、おかしな会話を書きながら、クスクス1人笑いをしている時です。

Grafus™ ‐ ゲームファイルにはキャニオンランド・キラーというキャラクターがいますが、ゲーム内に登場しないのは何故ですか(お尋ね者のポスターには現れますが)?
Nat:私の記憶力が覚束ないため、その理由をはっきりとは覚えていません。決して見つからない切り裂きジャックのような狂気の殺人者にするつもりだったからかもしれません。またプレイヤーと彼の物語が上手く嚙み合わなかったということもあると思います。

Chris:時にはとんでもない噂や話を聞いても、その事実を確認するには自分で探索するしかない事があるからです。それがこの場合に上手くいったかどうかは分かりませんが。
Lady Nerevar -「Kenshi」に声優の声を入れる事を考えたことはありますか?ダイアログのボリューム等を考慮にいれると、それはとんでもなく大変な作業だと思いますが、もし可能であれば、入れますか?
Nat:「Kenshi」には少々レトロなRPGの雰囲気が漂っているため、声を入れるのはどうかと思います。キャラクターに合った声を見つけるのも大変ですし、また個人的にもゲーム内でテキストを読み、その声を想像するのを好みます。声に囚われない事で、また違った意味でのユーモアや経験をテキストから得られると思います。

Colton:自分の好きなキャラクターがどのような声で話すのか想像するのは楽しいですが、声を入れてしまうと、各々のストーリーや「Kenshi」の核となっているロールプレイの醍醐味が失われてしまうと思います。私の思い描くルカの声は他人の思い描いているルカの声とは異なると思いますし、そもそもそれが素晴らしいのです!!もしビープが本当にビープしたら?鬱陶しいだけの存在になるかもしれません。キャラクターを大きく確定するのが声や演技ですので、プレイヤーの自由な想像力を取り上げてしまうのは罪だと思います。難関で泣くしかないグロテスクな技術チャレンジとしては、面白いかもしれませんが。

Chris:言葉を入れ替えるシステムや状況によって変わっていく内容からして、まず無理だと思います。制限が多くなり、作業も増え、何より声優を選ぶことから難しいと思います。
SCARaw - サブスタンス・ペインターで作成されたテキスチャーを「Kenshi」のエンジンにエキスポートするといつも問題が起きますが、「Kenshi 2」ではテキスチャーを今あるカラー・ビューではなくマテリアル・ビューに近づけ、金属の表現をする際にテキスチャーが黒くならないようして頂けますか?
Vitali:サブスタンス・ビューポートとUnrealの違いはそれほど大きくなく、サブスタンスUEテキスチャーのワークフローも難しくありません。「Kenshi」のエンジンでのマテリアルはPBRではありませんでした。「Kenshi 2」の早期のUnrealを使っていない時点から開発に関わっていますが、それがどれほど難しいことかよく判ります。この問題は「Kenshi 2」では解消されます。

SCARaw - スケルトンの性別を最適化する予定はありますか?スケルトンのメッシュやアニメーションを修正する際に、手や首、左手首の設定などにいつも悩まされています。
Vitali:スケルトンは全ての人間の形態をした種族と同様に作られており、ポーズやその他にも互換性があるよう作られています。また、Unrealにあるデフォルトのマネキン等にも完全ではありませんが互換性があります(基本的な骨組みの名称などはUnrealのものを使っています)。ですから、もしMOD作成者がカスタマイズされたアニメーションを加えたい場合、アニメーションの移行方法が判れば、可能になります。

Azazellz - 「Kenshi 2」では、「Kenshi」の素材をどれほど再利用されますか?それとも全て作り直されるのでしょうか?

Vitali:すべて1から作り直されていますが、なるべく「Kenshi」と違和感がないように作られています。

Shnilk-この場にいる方々に興味のある話だと思いますので、彼らを代表してお聞きしますが、Lo-Fiでは今後例えば、イベントや、プラットフォーム上でのモデレーション、αやβテスト、MODに関するアドバイスなどでコミュニティから何らかの形でボランティアを募るような機会を設けられるでしょうか?

Sarah : 今の所「Kenshi 2」開発のためチーム構成に力を入れている段階であり、またイギリスではコロナの影響で厳しいルールの下で働いているため、そのような機会はないと思いますが、今後は視野に入ってくると思います。

Dan : Kenshi の公式Discordで、もし英語以外の他言語でのチャネル開設のリクエストが増え、開設する運びとなった際にモデレーターになって頂ければありがたいと思っています。

SCARaw - 「Kenshi 2」を開発する上で、「Kenshi」の良い所を再認識されましたか?
Boodals:プレイヤーのキャラクターが他のどのキャラクターとも同じ立場という事です。勝ったり、負けたり、金持ちになったり、全てを失ったり、友達や敵を作ったり、自分のキャラクターがドラマチックなストーリーを生きる中、NPCたちも同様に各々自分のストーリーを紡ぎ出しているところです。

Grafus™ -「Kenshi」を開発した後で「Kenshi 2」を開発する事の何が良い所ですか?
謎の回答者:もっと良くできること。

Boodals:同様です。さらに最適化し、バグを減らし、安定化させる事ができることです。また、「Kenshi」をプレイしている間に考えていたのは「仕事」のシステムを改良し、拠点の運営を自動化することで退屈な作業に手を入れられないかという事です。
Moonkey - Lo-Fiで最も恰好の良い髪型の人は誰ですか?
Boodals: このチームのほとんどがロックダウン中に入社しているため、実際に会ったことのない方もいますし、会ったことのある人の髪型もそれ以来変わったのではないかと思いますので、オフィスに戻るまで、その判断をするのは難しいと思います。

Craig:やあ、どうも!ってね

Colton:それはSarahかCraigです。正しい答えはPatrykですが。

Craig:Patrykに勝てる人はいませんね。
これが、最も恰好の良い髭という事であれば、また別ですが。

Colton:これは全てPatrykの勝ち!

Dan:床屋が開いていた短い期間に髪を切りに行く機会を逃してしまい、その後6カ月間床屋が閉まっているので、今の自分はひどい状態です。今、この質問に答えるのは少々きついですね。











「Kenshi」MOD:スワンプのニンジャ・クラン

「Kenshi」で暗躍するニンジャ達のオーバーホールMOD第一弾としてスワンプ・ニンジャにシノビ盗賊団の要素を加えたMODがDaemonic Spoderさんの「スワンプのニンジャ・クラン」です。




ダウンロードはこちら:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2437580943

このMODを入れると以下の要素が加わります:
  • 新しい武器やクロスボウ
  • 新しい防具
  • スワンプ・ニンジャに加入することにより受けられるユニークなサービスや商人
  • スワンプ・ニンジャの拠点がMurkという都市に変更されます
  • スワンプの4か所に隠れ拠点が加わります
  • スワンプ・ニンジャには様々な調整がされており、倒すのが難しくなっています
  • 新しいスタート
  • 2人の賞金首
  • リクルートできるユニーク・キャラクター
スワンプ・ニンジャは今までと同様、敵を見かけたら襲ってきて、倒した敵の持ち物を奪っていきます。彼らはまた、近接している地域に襲撃するようにもなります。

スワンプ・ニンジャにはMurkにて加入できます。加入する条件については、ネタバレとなりますので、翻訳は割愛させて頂きます:)

スワンプ・ニンジャに加入した時点で、彼らのサービスや商人との取引ができるようになります。また。近隣に拠点を構えた場合には、襲撃の際に助けを出してくれます。(ただし、到着には時間が掛かる場合があるのと、ハウンズと同盟を結んでいる場合は例外となります。)

彼らはまた、シノビ盗賊のフェンスや格安の傭兵を提供してくれます。また彼らからは攻撃に重視したユニークな武器を購入することができます。

スワンプ・ニンジャに加入すると、他のスワンプの派閥との関係がマイナス25になります。

このMOD使用の際にはインポートが必要です。

このMODはスワンプ・ニンジャに関連する他のMODが入っていなければ問題なく動くはずです(との事です)。