Kenshi_JP公式

「Kenshi」の開発会社、Lo-Fi Gamesの発信する情報を日本語にてお届けします

「Kenshi」アップデート:バージョン1.0.59 (Experimental Branch)

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@iunomesuさんのスクリーンショット

今週初めも含め、先週より「Kenshi」がExperimentalブランチ とMainブランチにて何度かアップデートされており内容が分かりづらくなっているため、こちらにまとめました。

Experimental BranchはSteamのゲームリストにあるKenshiを右クリックし、プロパティ>ベータのタブ>「Experimental」を選択する事によりオプトインする事が出来ます。安定版とは異なり不安定なバージョンですので、ご使用にはご注意ください。

Main Branch

バージョン1.0.55

2021年12月13日:日本語改良版アップデート

2022年1月31日:日本語修正版アップデート

Experimental Branch

バージョン1.0.55 

  • MODがヘッダーの情報をロードしていなかった問題を修正

バージョン1.0.56

  • 日本語改良版アップデート

バージョン1.0.57

  • 日本語修正版アップデート

FCS バージョン2.1

  • ドキュメント追加
  • Regexを使用したアイテム・サーチや, 反復されるプロパティやレファレンスのサーチ等の機能を改良
  • アイテムのフィルタリング機能を大きく改良
  • アイテムを一度にサーチできるよう「全て」を追加
  • 会話を翻訳するための新しいパネルを追加
  • 「フィールドを設定」するウィンドウに新しい機能を追加
  • レファレンスを付け加えるだけでなく、削除する機能も追加
  • 数多くのバリューを足したり、引いたり、割ったり掛けたりして、一度に変更できる機能を追加
  • スペルチェックの機能を追加
  • 以前変更せずスキップした項目をマージウィンドウで確認するオプションを追加
  • マージウインドウからアイテムを開く機能を追加
  • ノートのツリービューを追加
  • ダイアログラインの表示にデライブ・スコアを追加
  • ダイアログにキーボードのショートカットを追加
  • MODをロードする際にバックアップから元に戻す機能を追加
  • 既にあるファイルがフェイルしても、データが壊されない様にGameData.saveSafely()機能を追加
  • 翻訳モードに新機能を追加、また修正
  • たくさんのバグ修正

バージョン1.0.58 (FCS v2.11)

  • アイテムが古い名称に戻ってしまっていたバグを修正

バージョン1.0.59

  • NPCのダイアログ・イベントがゴチャゴチャになってしまっていたバグを修正
  • FCSのマイナーなバグ修正

「Kenshi」MOD:ガッター+(ガッターの亜種とバックパック)

ビークシング用のバックパックに商品を詰め込み、ちょっと変わった亜種のビークシングと「Kenshi」の世界を放浪してみませんか?

RENFI3LD さんのMODのダウンロードはこちら:「ガッター+(ガッターの亜種とバックパック)」

f:id:Kenshi_JP:20220202035823j:plain詳細:

  • 仲間に入れることができるビークシングの亜種2種類を加えられます。巣に25%の確率で、ビークシングの子が出没します。ビークシングの子を檻に入れ、話かけることで仲間にできます。(「テーム・ビースティ」など仲間を入れることのできるその他のMODを使用すると、このMODの会話は上書きされてしまいますが、互換性に問題はありません)。話しかけて仲間になるのは、亜種のビークシングの子だけですので、その他のビークシングを仲間に入れたい場合は、他のMODを入れる必要があります。
  • 28x28の2つあるバックパックを加えました。Umabbasさんのファンアートがコンセプト・アートとして使われています。これらのバックパックはテックハンターの旅の用品店にて売られています(通常のビークシングと亜種に装備可能)。
  • 遊牧民の動物トレーダーからビークシングの子や亜種の購入が可能になります。ただし、羊負いの遊牧民からは購入できません。
  • バックパックは防具としては機能しません。

種族/変異:

  • まだら模様のビークシング - まだら模様のある色の薄い外見で、力強さのステータスが1から1.2に、飢えやすさのステータスが5から2.5に、回復の速さが1から1.5に変更されています。
  • セルリアンのビークシング - 深い青色と角があり、甲羅にキラキラした色素が散らばっています。飢えやすさが5から3.5に、回復の速さが1から1.7に上がり、打たれ強さのXPが1.2倍に設定されています。

f:id:Kenshi_JP:20220202035856j:plainゲーム・スタート

  • 放浪トレーダーとビークシング - 放浪トレーダーのゲームスタートに手を加えてもので、トレーダーズギルドと同盟関係にあるトレーダーのリーダー1人と、ボディガード1人(自由を求めての「老いた兵」のコピー)に、バックパックに商品を積んだ、まだら模様のビークシング一匹のスタートとなります。

クレジット等

「Kenshi」のRedditにてファンアートを投稿されているUmabbasさんのバックパックを参考にさせて頂いています。バックパックの紐が時におかしな動きをするかもしれませんが、いつか修正する予定です。

 

「Kenshi 」アップデート:バージョン1.0.58とFCS v.2.11 (Experimental)

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先日に引き続き本日、「Kenshi」がバージョン1.0.58に、また、FCSがv.2.11(Experimental Branch)にアップデートされました。

 

このアップデートは現在のところExperimental Branchのみでのアップデートとなっております。Experimental BranchはSteamのゲームリストにあるKenshiを右クリックし、プロパティ>ベータのタブ>「Experimental」を選択する事によりオプトインする事が出来ます。安定版とは異なり不安定なバージョンですので、ご使用にはご注意ください。

 

v.1.0.58 とFCS v.2.11

- アイテムが旧名称に変更されていたバグを修正しました

 



「Kenshi」バージョン1.0.57とFCS2.1 (Experimental) アップデート

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12月のコミュニティ・アップデートでもお知らせしましたが、本日、FCSがアップデートされ、バージョン2.1になりましたので、その詳細をお知らせします。

このアップデートは現在のところExperimental Branchのみでのアップデートとなっております。Experimental BranchはSteamのゲームリストにあるKenshiを右クリックし、プロパティ>ベータのタブ>「Experimental」を選択する事によりオプトインする事が出来ます。安定版とは異なり不安定なバージョンですので、ご使用にはご注意ください。

また、日本語版もマイナー修正され、v.1.0.57としてアップデートされています。こちらはメインブランチでのアップデートとなっています。

FCS2.1アップデート(Experimental)

  • FCS のドキュメント追加
    • 社内で使用しているものを導入
    • それほど網羅されていないかもしれませんが、まずは最初のステップです!
  • 改善されたアイテム検索機能の追加
    • 反復して使用されるプロパティやレファレンスの検索
    • 例:
      • 10名以上のスケルトンがいる部隊を検索
        • (部隊のセクション) squad.v0 > 10; squad.race = skeleton
      • 研究アイテムで1000キャット以上の価値のある材料を検索
        • (リサーチのセクション) cost.value > 1000
      • 100キャット以上の価値の建築資材が必要な建築の枠組み
        • (建物の枠組みセクション) construction.ingredients.value > 100
  • 文字以外のキャラクター(Regex)での検索機能を追加
    •  例:
      • 文章に数字が入ったダイアログの検索
        • (In_linesセクション) text ? (\b[0-9]+\b)
  • アイテム・フィルタリングの大幅なパフォーマンス改善
  • 全てのアイテムを一度に検索できる「全ての (Everything)」セクションの追加
  • 会話を翻訳するための新パネル追加
    • レファレンスに使用ダイアログ・パッケージと会話をスタートさせるイベントを表示
  • フィールドの設定(Set Field)ウィンドウに新機能を追加
    • レファレンスを追加するだけでなく削除する機能
    • 大量の数値を足し算、引き算、割り算、掛け算などで一気に変更する機能
    • 例:
      • 全ての研究アイテムを選択し、研究に必要なアイテムの数を全て半分にする
      • 複数の武器を選択し、出血ダメージを一度に1.5倍に設定する
  • スペルチェックの機能の追加
    • 数行に渡るプロパティにも適用可能
      •  例:
        • アイテムや種族、建物の詳細
        • ダイアログのライン
  • マージ・ウィンドウに以前に飛ばされてしまった変更を表示するオプションを追加
  • 変更リストやマージMODウィンドウのシングル・ライン表示が複数ライン表示に
  • マージ・ウィンドウからアイテムを開けるようになりました
  • ノートにツリービューを追加
    • ダイアログ・ラインが会話に紐づくようになりました
  • マージや、やる事リストがナビゲートしやすくするように、矢印キーを追加(左と右のキーでノードの拡張/縮小)
  • エラー・ウィンドウにカテゴリーやフィルタリングのオプションを追加
  • defファイルをロードする際のエラーレポートの種類を追加
  • エラーウィンドウのタイトルにエラーの種類を追加
  • fcs.defに無効のFCSEnum数値がある場合にエラーを表示する機能を追加
  • エラーの種類を追加
  • ダイアログ・ラインの表示に派生スコアを追加
  • UIに「やる事 (Todo)」ウィンドウを追加、削除するオプションを追加
  • Ctrl-Aを使って、リスト上の全てのアイテムを選択する機能を追加
  • 全てのカスタム・コラムを一度に無効にできるリセット・コラム機能を追加
  • ダイアログにキーボードのショートカットを追加
    • Ctrl+1-5 : 話し手の変更
    • Ctrl+L : ラインの追加
    • Ctrl+I : 間投助詞の追加
  • MODをロードする際にバックアップを戻す機能を追加
  • ダイアログの変更リストのダイアログ下に変更されたダイアログのラインを追加
  • TripleIntのプロパティが%と共に表示できる機能を追加
  • カスタム・コラムが数値で表示される場合に%のシンボルで表示できる機能を追加
  • Defファイルをロード中にさらなる問題が起きた際にエラーが報告がされる機能を追加
  • アイテム・ステートにMODIFIED_MISSINGを追加
  • ロックをかけられたアイテムのプロパティの削除時に警告が表示される機能を追加
  • まちがって一度に数百のアイテムが開かないようチェック機能を追加
  • ダイアログ・パッケージのエディターに統合された詳細パネルを追加
  • ダイアログ・パッケージのエディタ―に統合詳細パネルを追加
  • ダイアログ・コンテクスト・メニューに「拡張リンク」を追加
  • 翻訳の際にダイアログ内の元となる文章が変更された際に、注意が表示される機能を追加
  • fcs_settings.defにMODのフォルダー・ロケーションを変更する機能を追加
  • FCS_enums.defの詳細表示にイベント性能を追加
  • fcs_settings.defに素材のフォルダーパスを追加
  • 既にあるファイルが何らかの問題で壊されないようGameData.saveSafely() 機能を追加
  • アクティブMODにより、ダイアログのラインが削除されないよう、元に戻すオプションを追加
  • MODをマージする際に無効なリンクを作らないよう、チェックする機能を追加
  • 翻訳モードの新機能や修正
    • 複数のテキストをアップデートする際に、会話グループのテキストのみをアップデートできる機能を追加
    • 会話グループが常に新しいウィンドウを開かず、既に開いているウィンドウが表示されるよう変更
    • 複数回使われているテキストが更新された場合、全てのノードやフォームが変更されるよう変更
  • やる事(ToDO)ツールボタンをノート(Notes)に変更、アイコンを追加
  • エラーウィンドウのサイズ変更に関わる改良
  • ノートウィンドウのサイズ変更に関わる改良
  • 「レファレンスの追加」ウィンドウの矢印キーを押し続けると、アイテムリストにフォーカスが変更
  • 選択されたアイテムのレファレンス・リストのウィンドウがOKを押すことにより開く機能を追加
  • エラーリストの変更コマンドをクリアすると「変更されたアイテムの特定されていないエラー」を解決する機能を追加
  • レファレンスのリストが、どのフィールド・アイテムを参照しているのか表示される機能を追加
    • ダイアログ内に出て来るアイテムがどのような意味を持つかなどの情報をレファレンスとして追加
  • fcs.defがval0/1/2をレファレンスする際の詳細を標準化
    • 今まではval1/2/3があり、それが混乱の原因となっていたため

バグ修正

  • カスタム・コラムの重複を修正
  • グローバル設定やアーティファクト・リスト重複の可能性を修正
  • 「やること」(Todo)リストが時に正確にフィルタリングできていない問題を修正
  • MODのバージョン数が上書きされる問題を修正
  • レファレンス・リストに同様の名前がある際に、その他のセクションに削除されたフィールドが表示されない問題を修正
  • レファレンス・リストにある名前が、削除されたフィールドにもある場合のクリーンアップを修正
  • レファレンスのプロパティを選択しただけで、MODが変更したとシステムが認識しないよう修正
  • ダイアログをマージする際に削除されたアイテムが表示されないよう修正
  • MODREFの数値が変更リストに正確に表示されていない問題を修正
  • GameData Descのフラグが間違った使い方をされていた問題を修正
  • リセット・コマンドを加えることで、カスタム・コラムのメニューに不具合が起こっていた問題を修正
  • アイテムを元に戻す機能が、全てのサブアイテムに反映されていなかった問題を修正
  • 変更リストにて、サブアイテムを元に戻すことでクラッシュしていた問題を修正
  • サブアイテムのあるアイテムを削除することでクラッシュしていた問題を修正
  • ロックされているはずのダイアログ・パッケージの変更が可能になっていた問題を修正
  • アイテムをクローンする際にクラッシュしてしまう問題を修正
  • MODIFIED_MISSINGのアイテムが元に戻ってしまう問題を修正
  • マージで変更する際にNEWREFかNEWINSTデータのみが牴触しているというタグが付けられる問題を修正
  • セーブが失敗した際に、セーブファイルのバックアップも削除される問題を修正
  • 翻訳モードのエクセプション・オープニング時にレファレンスのないエラーを修正
  • 翻訳モードのエクセプション・オープニング時のレファレンス・エラーにMODのバグ修正アイテムが後からのMODにより削除されてしまう問題を修正
  • 完了していないダイアログのラインが削除できない問題を修正
  • 削除されたアイテム内容を編集できていた問題を修正
  • マージされたダイアログのフォームに帰した問題を修正
  • 全てのボタンを閉じたあと、ウィンドウの幾つかが開けなくなる問題を修正

「Kenshi」アップデート v.1.0.57(Main)

  • FCS内のエラー修正
  • 誤字脱字修正
  • 「ヘルプ」やGUI内の説明文などの翻訳修正

「Kenshi」MOD:グリゴリ

ancforest さんのMOD「グリゴリ」で「Kenshi」の世界に新たな巨大ボットの敵を加えてみませんか?

ダウンロードはこちら:「グリゴリ

日本語版はこちら:「グリゴリJP

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MODについて(Steamページより)

このmodはグリゴリという新たな敵を追加します。老齢の敵は危険なので、装備が整うまで戦闘を避けるべきです。
大型の敵はデッドランドやフラッドランドなど、古代技術が多くある場所に出現します。
小型の個体は大型と同じ場所のほか、ヴェンジなどに多く現れます。
小型の方は檻の中に入れて、AIコアを持って話しかければ仲間にすることができます。

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「Kenshi」MOD:ラディアントな食物拡張

食物MODは数多くありますが、もしスワンプに拠点を構えるとすればどういった食物が作れるでしょう?現実での調理法やバニラに近い(またはそれを修正するような)ゲームバランスとアイコンの食物を加えたのがShirohôさんの「ラディアントな食物拡張」MODです。

因みに「ラディアントな」はShirohôさん作成のMODに付けられている名称です。

ダウンロードはこちら:ラディアントな食物拡張

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新しい農作物:スワンプのバイオームに合わせた変更となっています。バニラ仕様では、稲と麻しか収穫できないようになっていますが、ゲーム内ではもっと過酷な環境でもさらに良い農作物が収穫できていることを踏まえ、新しい作物、デビルフルーツを追加しました。グリーンフルーツがズッキーニのようなものだとすると、このデビルフルーツはトマトと葡萄を掛け合わせたようなもので、インベントリーでは2x2にて表示されます。

新しい魅惑的な商品:デビルフルーツが加わることで、新しいアルコール飲料も作れるようになります。MOD制作者であるフランス人に欠かせない...ワインです!デビルワインと名付けられたこの飲み物を作るための樽や収納箱、蒸留器なども加わっています。

新しい食物のレシピ:このMODでは14の食物が加わります!その内3種類は動物の餌専用、3種類は魚料理、2種類は基本的な料理、3種類はエキスパート用の料理で、さらにそれを上回る150nuの料理が3種類用意されています!どの料理にも手描きの新しいアイコンが用意されています。

パンの生産に関わる修正:バニラでは、麦袋1につきパンが1つできていましたが、これを2.5に修正しています。また、麦わらの束10から麦袋1が作成されていましたが、これを麦わらの束8に変えています。

魚の値段などを変更:魚は珍しいため、値段が高いとされていますが、バニラでの魚の栄養価は低く、漁村は貧困に喘いでいるため、魚のデータを調整しました。また、小さな魚と大きな魚のアイコンを変え、巨大な魚のアイコンも2x4に変えられています。

アイテムの消費:新しいアルコール飲料を加えるに当たり、データを見直す機会がありましたので、グリーンフルーツ(4nu)とサボテン(2nu)に最小限の栄養価を加える事にしました。

干した魚:小さな魚のみで作れるようになります。

グリッセルフラップの復活:腐った生肉2でグリッセルフラップ1(7.5nu)が調理できるようになりました。

食物の重さ調整:木の皿などが加味されている場合もありますが、全てが1キロの状態でなくなるよう調整されています。

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最後に:このMODにはピザは有りません。チーズの入手が出来ないことと、調理工程が3段階から5段階となっているため、諦めました!

現在のところ、50以上のMODと互換性を確認し、問題なく動いていますが、他の食物MODと合わせて使われることはお勧めできません。また100%問題なく動かすためには、インポートする必要がある可能性もあります。

 

「Kenshi」MOD:ハブを購入する

「Kenshi」の放浪者スタートでお馴染みのハブを購入する事が出来たら?このKevReさんのMODでは、1,000,000キャット出せば、ハブを自分の町にできます。

ダウンロードはこちら:ハブを購入する

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ハブのバーに「ハブの所有者」というキャラクターが加わり、そのキャラクターからハブを購入することが出来るようになります。

重要!

このMODではインポートが必要です!

ハブを購入した後、全てのキャラクターを一旦ハブから離れさせ、ロードし直してください。

このMODでは、バーマンやシノビ等のNPCは建物ではなく町に帰属するよう変更されています。これにより、建物はNPCの所有ではなく、プレイヤーの所有になります。また、NPC にAIにて目的を加えることで、町をパトロールしたり、買い物したり、(バーが壊されていなければ)バーでリラックスするように設定されています。

このMODはGenesisMODにも取り入れられています。

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ハブを購入した後、ハブの建物を全て壊す事も!

 

「Kenshi」MOD:サムライ隊長とシノビの防具

シノビをさらにニンジャらしく、そしてサムライ隊長をさらに指揮官らしくする防具を加えてみませんか?今回紹介するMODはDaemonic Spoder さんの2つのMOD、「サムライ隊長の防具」と「シノビの防具」です。

ダウンロードはこちら:

サムライ隊長の防具

シノビの防具

f:id:Kenshi_JP:20211221211950j:plainサムライ隊長の防具

通常のサムライ防具に機能を付け加えたもの。通常の防具よりステータスが高く、鎧には、ある程度酸への耐性も追加。貴族たちが戦場に行く折に恐らく着用すると思われる高価で珍しい装備。

  • サムライ隊長の兜
  • サムライ隊長の防具
  • サムライ隊長の草摺
  • 隊長の装甲板付き長靴

これらは稀に都市連合の店にて非常に高い値段で売られている。NPCの隊長もこれらを着用しており、装甲板の研究後に研究する事ができる。

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シノビの防具

隠密や防御に適し、ステータスも高いが、少々重く、滅多にお目に掛からない防具。

  • シノビ頭巾
  • シノビの胴着
  • シノビの布ズボン
  • シノビのサンダル

シノビ盗賊団かモングレルで購入できるが、たまに都市連合の店でも売られていることがある。レベルの高いニンジャはこれらの装備を着て現れるようになる。鎖帷子の研究後に研究可能。

 

 

 

「Kenshi」アップデート:アップデートv.1.0.52 からv.1.0.55まで

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12月13日(月)に「Kenshi」がバージョン1.0.55になりましたが、その際にExperimental Branchから本ブランチに移行した内容もありますので、遅ればせながら、過去に数回行われてきたアップデートの内容をお知らせします:

バージョン1.0.52

- 近づくまで見る事のできなかった都市が、遠くからでも見えるようになりました。
- 変装でばれるかどうかが隠密スキルによるもので、多要素から影響を受けないよう変更されました。以前は装着している防具等にスキルが影響を受けていましたが、それは想定外だったため、変更されました。

バージョン1.0.53

- 遠くにある都市を見えるようにするかどうかが、オプションで選択できるようになりました。デフォルトでは無効になっています。
- ベッドでのリカバリーレートがツールティップにて表示されるようになりました。
- スプラッシュ・スクリーンがロードされている間、フォントが遅れてロードされるようになりました。フォントが重い言語の場合に黒いスクリーンが長時間表示されていたのを短縮するためです。

バージョン1.0.54 - 1.0.55

- ホット・フィックス
- 日本語版のアップデート